2023 年度总结.

现在的我,正以一个奇怪的姿势坐在茶几上。过年回老家,电脑一直用到了没电,早上起来匆忙找插座,而这个茶几几乎是插座范围内唯一可以坐的地方。

又是一年新年,这一年似乎过得更快一些,做总结的时间也比以前更加晚了一点。

这一年里,我干了什么

整理自己

由于各种各样的原因,我的一整个上半年过得并不怎么舒适,因此 “整理自己,好好活着” 就成为了 2023 上半年的主旋律。连续几个月的不断复盘和整理规划,很多节奏也被打乱了。

2023 年我开始尝试着打开自己的社交圈——出去玩,半夜出门搞活动,熬夜玩各种桌游(阿瓦隆)、剧本杀和密室逃脱;第一次租相机镜头,陪朋友去广州漫展拍人像;第一次装机就上了 4090,然后一次点亮;

今年我希望自己的主题是 “connection”,多去参加活动,多去尝试自己没做过的事情,毕竟人只活一次。

AI

最早接触 AI 大概是在 2018 年。从莫烦的 Pytorch 教程、到最基础的手写 CNN,再到 resnet 和 bert 下游任务优化基本都尝试了一遍。后来也接触到了许多学长大佬,他们给了我很多帮助。我也一点点走进了竞赛圈子,靠着自己拙劣的技巧和算法拿了些奖。

不得不说,那是我提升技术最快的时间。但从 2020 年之后,更多人生的十字路口让我逐渐认识到 “可能没有必要继续卷算法和 AI 了”;于是便也搁置了 AI 领域的 SOTA 方案学习,重心转向深入 Java 和 Python 开发技术栈。

然而 22 年末 ChatGPT 横空出世,让一些想法发生了改变。我以前只训练和使用过 GPT2 模型,生成效果可以说是一言难尽,因此 GPT3 的流畅问答和上下文表现让当时的我感觉十分 “炸裂”。随着 ChatGPT 逐渐应用到大量的工业场景中,这个行业快速到达了热门时刻(眼看 NVDA 从 400 涨到 700);我也借着底子还在,恶补论文回到了 AI 这条路,但工作上更偏向于 “炼丹” 本身而非底层网络的优化和研究。同时作为一个摄影师,也不免会去尝试将 Stable Diffusion 以及其他的开源模型应用到 Photobash 和后期流程之中,做出了一些 观感还不错的尝试

今年还会在 LLM 领域继续做一些落地的 AI 产品应用。希望能继续保持学习,持续进步。

一些小总结

听的歌

2023 年古典和 60s 老歌听得少了很多,并且因为练琴的原因听了很多前卫风格的音乐;就贴几首我认为可以代表自己过去一年听歌品味的曲子吧。

玩的游戏

因为买了一台 Switch + 攒机,我有了尝试更多游戏的机会。不过碍于时间余额不足,大部分的娱乐都在 CSGO 和王者荣耀上。PC & 掌机上只玩了一些老游戏:

  • 八方旅人 1 & 2
  • 马里奥派对 & 赛车
  • 赛博朋克 2077
  • 荒野大镖客 2
  • 死亡搁浅

可惜游戏的时间太过于碎片了,所以也少了很多沉浸感和乐趣;如今也终于到达没有办法认真玩游戏的年纪了(悲)。

尾巴

今年写的博客较以前少了很多,这倒并不是自己不愿意表达了,而是更多地把想法写在了 Log 里。希望自己今年能够更多地沉淀自己的专业能力,同时也要多多地和这个世界建立连接。